Учетная запись игрока: число атак увеличилось более чем в два раза. Вот потому.

Учетная запись игрока: число атак увеличилось более чем в два раза. Вот потому.

Учетные записи игроков никогда не подвергались большему риску. После пандемии прокатилась волна атак.

Согласно новому отчету, подготовленному по заказу Akamai под названием Gaming Respawned , количество атак на веб-приложения в игровой индустрии увеличилось.

В сообщениях утверждается, что атаки произошли после бума популярности облачных игровых платформ . «Игровая индустрия привлекала киберпреступников с момента своего возникновения. И внезапный игровой бум во время пандемии не остался незамеченным для субъектов глобальных угроз. В 2021 году атаки на игровую индустрию увеличатся более чем вдвое по сравнению с предыдущим годом».

Учетные записи игроков никогда не подвергались большему риску. После пандемии прокатилась волна атак. Именно поэтому они так привлекательны для преступников.

Учетные записи игроков являются расходными учетными записями

В отчете говорится, что игроки щедро тратят на такие вещи, как улучшения персонажей и инструменты. Например, только за 3 месяца 2020 года Activision Blizzard заработала 1,5 миллиарда долларов только на микротранзакциях. И такой рост расходов на виртуальные предметы не собирается уменьшаться.

«Для нападающего игроки представляют ценность. Если им удастся взломать учетные записи пользователей, злоумышленники могут украсть все, от валюты и игровых активов до информации об учетной записи, а затем продать добычу в даркнете. Или они могут украсть всю учетную запись вместе со временем, которое игрок вложил в создание игрового процесса. Затем они могут переименовать учетную запись и продать ее. Кроме того, если хакерам удастся проникнуть в игровую компанию, они могут создать все виды хаоса, от кражи исходного кода и инженерных уловок, которые делают игры нечестными, до вымогательства компаний путем шифрования систем или публичного раскрытия украденных данных».

Аккаунт игрока и микротранзакции

Ожидается, что к 2026 году рынок микротранзакций будет стоить 106 миллиардов долларов. В настоящее время игровая индустрия является целью 37% всех DDoS-атак. Вторым наиболее целевым сектором с 22% является финансовый сектор.

В отчете говорится: «Основной целью злоумышленников являются Соединенные Штаты, за которыми следуют Швейцария, Индия, Япония, Великобритания и другие страны Европы и Азии. Игровые компании переносят операции в облако, создавая новые поверхности угроз для хакеров. , Микротранзакции, распространенные в игровой индустрии, являются огромной привлекательностью для преступников, которые могут извлечь выгоду из покупательной способности игроков, не привлекая к себе внимания».

Учетные записи игроков никогда не подвергались большему риску. После пандемии прокатилась волна атак. Именно поэтому они так привлекательны для преступников.

Кибератаки и облачные игры

Джонатан Сингер — старший стратег Akamai. «По мере того, как игровая активность растет и развивается, возрастает и ценность ее остановки с помощью кибератак. Киберпреступники обычно отключают живые сервисы и кооптируют учетные данные для кражи игровых активов. Плюс игровые активы. Расширение сектора облачных игр, новые угрозы открыли для злоумышленников привлечение новых игроков, которые являются основными целями для плохих парней».

Преступления, такие как микротранзакции, потому что многие мелкие транзакции могут ускользнуть от внимания налоговых органов. Это потому, что они не активируют пороги суммы в долларах (10 000 долларов).

У вас есть что сказать об игровых компаниях или о чем-то еще? Пишите нам или присоединяйтесь к обсуждению в нашем Telegram-канале. Вы также можете найти нас в Tik Tok , Facebook или Twitter .

Сообщение об аккаунте игрока: количество атак увеличилось более чем в два раза. Вот потому. впервые появился на BeInCrypto .