Отчет обнаруживает видеоигры. И он сравнивает их с азартными играми

Отчет обнаруживает видеоигры. И он сравнивает их с азартными играми

Обсуждается сервис Report (Rai3) по видеоиграм. Дело Карло Терцано

В те же часы, в которые Рай обнаружил, несмотря на мощь и разрушительность такого персонажа, как Федез , что он может разговаривать с миллионами людей через свои социальные каналы или напрямую на Twitch, не проходя через государственную службу, что действительно рискует стать произвел революцию только для того, чтобы рассердить его, трансляция Rai 3 Report, которую нельзя превзойти, обнаружила видеоигры, посвятив первую услугу успеху Fortnite (игра 2017 года, но задержка между государственным телевидением и молодежью такова, что она говорит об этом в 2021 году перенаправлено) и в другие игры, объединенные наличием микротранзакций и покупок в приложении.

Mala tempora currunt! , кричат ​​от Rai 3, обвиняя видеоигры в том, что они несут ответственность за все зло: отчуждают детей, заставляют их говорить нелепо, подталкивают их к зависимости и азартным играм. Можно было бы даже ожидать, что их обвинят в распространении Covid, но dulcis in fundo, клевета 2.0 «разрушит благосостояние Италии». «Кто будет оплачивать наше здравоохранение?» — театрально спрашивает себя дирижер Зигфрид Рануччи .

Но по порядку. Первое обвинение, которое сервис выдвигает против индустрии видеоигр, — это отчуждение детей, особенно во время пандемии, подталкивание их к использованию непонятного языка. На самом деле проблемы межпоколенческого общения существовали всегда: каждое поколение приняло свой собственный регистр со словами, жаргонами и способами, которые прослеживают борозду с родителями, рассматриваемыми как динозавры. О «матусе» говорили, когда писатель был молод, а теперь он получит «бумер» от тех, кто моложе, только за то, что написал его.

Есть также несколько исследований, которые свидетельствуют о том, что видеоигры, которые Report помещает в планку, используются пенсионерами или хикикомори , теми, кто по своему усмотрению закрывается дома, как единственное окно в мир, единственная остаточная пуповина с остальное общество. Тогда, конечно, точно так же, как ножом можно разрезать бифштекс и совершить ужасное преступление, видеоигры также могут использоваться в искаженных целях, но это не означает, что они в любом случае опасны.

Но изюминка сервиса посвящена микротранзакциям, которые позволили, например, Epic выставить счета примерно на 1,5 миллиарда в 2018 году по сравнению с 10% налогов, уплаченных в Люксембурге. Как работает Epic, какова была его экстраординарная эволюция, мы уже объясняли это в то время здесь, по случаю последней лапы, которую разработчик программного обеспечения поставил на рынок, бесполезно возвращаться к ней. Лучше потратить несколько персонажей, чтобы дать полную информацию об обвинениях, которые Report предъявляет этому жанру видеоигр. Сервис, например, спрашивает, правильно ли использовать «папиные карманные деньги» на покупку скинов, аватаров, виртуальных предметов. Проблема, однако, в восходящем направлении: если родители не контролируют, как их дети тратят свои деньги, вы не можете жаловаться третьим лицам. Родительская ответственность, как и уголовная ответственность, носит личный характер. Кроме того, теперь не каждая игровая система обеспечивает родительский контроль: за несколько шагов родители могут запретить определенные «приложения» и функции консоли, и, если ребенок не узнает пароль, он даже не сможет получить доступ к интернет-магазину, пусть один магазин. Но в этом отчете об этом не говорится.

Затем трансляция Rai 3 также выходит на Fifa (футбольный матч) и с недавними видеоиграми, в транзакциях которых содержится неожиданное содержимое: кто-то покупает, но не знает, что именно. Он обнаруживает это только после того, как сделка состоится. По заявлению сервиса, даже азартные игры будут иметь место. Не только они думают так: Европейская комиссия проводит исследования по этому поводу, а в некоторых странах-членах уже есть внутреннее законодательство, запрещающее такие покупки. На самом деле, однако, если подумать, под солнцем нет ничего нового: за несколько евро ФИФА открывает игроков и случайные карты точно так же, как все итальянские наклейки всегда были случайными (по совпадению, всегда с игроками), которые сопровождали рост поколений, и никто не мечтал подойти к ним с игрой в покер в каком-нибудь подпольном игорном логове. Они все еще продаются в газетном киоске, а в газетном киоске есть также загадочные коробки с игрушками-сюрпризами. Неужели незнание содержания делает их сопоставимыми с азартными играми? А потом сюрпризы шоколадных яиц?

Но для Report такой способ ведения бизнеса в сфере видеоигр предрасполагает к игровой зависимости. Это, вероятно, тот случай, если родители припарковали детей перед телевизором на целые дни, не утруждая себя проводить с ними время. И, наконец, последнее: компании, занимающиеся разработкой программного обеспечения, получают финансирование, которое ускользает от налоговых органов Италии. Молодые люди тратят свои карманные деньги на виртуальные ростки — в этом суть услуги — и они даже не запускают действенный механизм, направленный на оплату здравоохранения или пенсий пожилым людям . Однако у итальянского государства есть эта проблема со всеми компаниями в Интернете или, в более общем плане, со всеми компаниями, которые продают услуги и имеют свой налоговый адрес в Нидерландах, Бельгии или Ирландии. Фактически, в Европейском Союзе нет финансового союза, но в этом нельзя винить ни детей, ни компании, занимающиеся разработкой программного обеспечения, которые, как и все предприниматели, используют закон в своих интересах, но только взрослых: политиков, которыми они управляют.


Это автоматический перевод публикации, опубликованной в журнале Start Magazine по адресу https://www.startmag.it/innovazione/report-scopre-i-videogiochi-e-li-paragona-al-gioco-dazzardo/ в Tue, 04 May 2021 04:17:30 +0000.