Четверг, 18 апреля, 2024

Вогон сегодня

Избранные новости из Галактики

Вогон сегодня
Экономические сценарии

Даже игры не могут избежать контроля ФБР

Логотип ФБР

Согласно новому правительственному отчету, сообщает The Intercept , игровые компании координируют свои действия с ФБР и Министерством внутренней безопасности для устранения так называемого насильственного экстремистского контента. Отмечая, что с компаниями социальных сетей были созданы механизмы для борьбы с экстремизмом, в докладе рекомендуется, чтобы органы национальной безопасности установили аналогичные новые процессы с обширной игровой индустрией.

Точный характер сотрудничества между федеральными агентствами и компаниями, производящими видеоигры, о котором ранее не сообщалось, подробно описан в новом отчете Счетной палаты правительства (GAO). Отчет основан на интервью, проведенных с пятью компаниями, занимающимися играми и социальными сетями, включая Roblox, платформу онлайн-игр; Discord, приложение для социальных сетей, часто используемое геймерами; Реддит; а также издатель игры и компания, занимающаяся социальными сетями, которые попросили GAO сохранить анонимность. Таким образом, даже онлайн-игроки не избегают наблюдения со стороны агентств США.

«Федеральное бюро расследований (ФБР) и Министерство внутренней безопасности (DHS) имеют механизмы для обмена и получения информации, связанной с внутренними угрозами насильственного экстремизма, с социальными сетями и игровыми компаниями», — заявляет GAO. В отчете указывается, что Разведывательное управление DHS встречается с игровыми компаниями и что компании могут использовать эти встречи для «обмена информацией с I&A [Разведывательным управлением DHS] об онлайн-деятельности, пропагандирующей насильственный экстремизм на национальном уровне», или даже просто «деятельности, нарушающей правила компаний». Условия использования" . Через свои 56 полевых отделений и сотни полевых отделений, подчиненных резидентным агентствам, ФБР получает информацию от игровых компаний о потенциальных нарушениях закона и экстремистских взглядах для дальнейшего расследования. ФБР также проводит брифинги для игровых компаний о предполагаемых угрозах.

GAO предупреждает, что у ФБР и DHS нет комплексной стратегии по согласованию работы с игровыми компаниями с более широкими задачами агентства. « Без стратегии или целей агентства могут не полностью осознавать эффективность своих коммуникаций с компаниями или эффективность своих механизмов обмена информацией в выполнении общих задач агентств », — говорит GAO. Отчет завершается рекомендацией обоим агентствам разработать такую ​​стратегию – рекомендация, которую DHS приняла, с указанием предполагаемой даты завершения – 28 июня этого года.

Очевидно, главная проблема заключается в том, что означает «экстремизм» для федеральных агентств, потому что в прошлом ФБР вело себя не совсем прозрачно в этом вопросе: просто подумайте о том, что произошло 6 января 2020 года со всеми противоречиями относительно роли агенты Федерального бюро расследований. Допустим, определения экстремизма рискуют поставить под угрозу свободу слова, а также вызвать огромное количество ложных тревог: что означает «экстремизм» в ситуации, когда главные герои участвуют в видеоигре?

Расследование GAO, охватывающее период с сентября 2022 года по январь 2024 года, было проведено по запросу Комитета внутренней безопасности Палаты представителей, который попросил государственного аудитора изучить использование игровых платформ и социальных сетей отечественными воинствующими экстремистами. Хотя федерального закона, криминализирующего внутренний насильственный экстремизм как категорию преступлений, не существует, по состоянию на 2019 год правительство США использует пять категорий внутренних террористических угроз. ФБР и DHS определяют их как расово/этнически мотивированный насильственный экстремизм, антиправительственный/антиавторитарный насильственный экстремизм, насильственный экстремизм в области прав животных или окружающей среды, насильственный экстремизм, связанный с абортами, а также все другие террористические угрозы внутри страны.

Исследование GAO также отражает давление Конгресса на игорные компании с целью сокращения экстремистского контента. В марте прошлого года председатель юридического комитета Сената Дик Дурбин, демократ от штата Иллинойс, направил письма игровым компаниям Valve, Activision Blizzard, Epic Games, Riot Games, Roblox Corp и Take-Two Interactive с просьбой принять меры полиции в отношении игроков.

Когда в игру вступает политика, есть ли что-то, чего следует опасаться в видеоиграх? Разве уже недостаточно секторов, в которые проникла политика, и теперь слово больше не свободно, а находится под контролем?


Телеграмма
Благодаря нашему Telegram-каналу вы можете быть в курсе публикации новых статей «Экономические сценарии».

⇒ Зарегистрируйтесь сейчас


Умы

Статья «Даже игры не могут избежать контроля ФБР» опубликована в журнале «Scenari Economici» .


Это автоматический перевод публикации, опубликованной в журнале Scenari Economici по адресу https://scenarieconomici.it/neanche-il-gaming-riesce-a-sfuggire-al-controllo-dellfbi/ в Sat, 16 Mar 2024 13:19:59 +0000.