Среда, 3 июля, 2024

Вогон сегодня

Избранные новости из Галактики

Вогон сегодня
Криптовалюты

Как прозрачный рынок NFT захватывает рынки игровых скинов

Сегодняшний климат, похоже, способствует росту цифровых объектов на основе блокчейна, известных как NFT. На пике своего развития рынок цифровых товаров достиг объема продаж примерно в 17 миллиардов долларов, в то время как традиционные цифровые товары собрали около 50 миллиардов долларов. Владение цифровыми предметами не является чем-то необычным даже для самых ярых скептиков NFT. Мировая индустрия игровых предметов растет с каждым годом семимильными шагами. По оценкам, к 2025 году на внутриигровые покупки можно будет потратить 77 миллиардов долларов , хотя в отношении потребления цифровых предметов оценки еще выше.

Рынок виртуальных товаров может достичь $294 млрд к концу десятилетия с ежегодным ростом на 20%. Хотя часть этих расходов будет приходиться на цифровую косметику, технологический рост может привести к появлению новых категорий цифровых товаров и экономических моделей.

Станет ли настоящая цифровая собственность аргументом в пользу NFT?

В валовом и денежном выражении цифровой рынок традиционных игр выглядит победителем. Однако игроки всегда сталкивались с катастрофами из-за цифровых предметов, хранящихся на игровом сервере.

Игроки сообщали о таких катастрофах, как украденные скины или цифровые предметы, которые не работали в новой версии игры. Мало того, что за последние годы рынок скинов увеличился до 50 миллиардов долларов в год, скины теперь являются ключом к добавлению разнообразия в вашу игру и достижению индивидуального внешнего вида. Поэтому безопасное и гарантированное владение имеет важное значение для защиты ценных вещей.

Самая большая проблема для сторонников технологии NFT — развеять представление о том, что цифровые объекты продаются в первую очередь с целью получения прибыли, а не служат уровнем безопасности владения. На данный момент только несколько основных игровых студий представили NFT, и они были лишь дополнительными или экспериментальными.

NFT выигрывает благодаря более прозрачному рынку

Неофициальный рынок скинов в массовых играх развился настолько быстро, что не существует надежной площадки для смены владельца. Рынок продажи кожи является неформальным, нерегулируемым и недостаточно прозрачным. Все сайты перепродажи устанавливают свои собственные условия, а цены часто неофициальные, без арбитража или апелляции.

По сравнению с неформальной перепродажей игровых скинов рынок NFT чрезвычайно прозрачен и хорошо организован. Каждый NFT имеет четкую историю передачи прав собственности. Кроме того, можно легко собрать информацию о ценах. Все предметы в коллекции известны и доступны для поиска, а также доступна информация о высокой и низкой цене, редкости и потенциальном спросе.

Традиционные рынки копируют торговую модель NFT.

Бум торговли NFT в 2021 и 2022 годах привел к появлению передового опыта в торговле цифровыми товарами. Такие проекты, как «Белый рынок», объединили лучшее из обоих миров. Торговая площадка специализируется на торговле скинами Counter Strike 2, моделируя дефицит, цену и спрос, аналогичные OpenSea.

White Market также использует коды WhiteBit в качестве инструмента для оплаты цифровой валютой. Владельцы скинов могут использовать USDT для покупки или получения средств.

Происходит и обратное: игра Shrapnel на основе Avalanche позволяет напрямую покупать карты своего игрового токена SHRAP, открывая себя для большого количества игроков, не желающих платить в криптовалюте.

Можно ли снова токенизировать игровые предметы?

Игровым компаниям практически нет необходимости принимать решение об истинном стандарте владения своими игровыми объектами. Вместо этого блокчейн-стартапы просто добавляют новый уровень безопасности.

Metazero — один из тех проектов, целью которых является токенизация существующих цифровых активов. Пользователи с существующими учетными записями Steam могут защитить все свои скины, оружие или предметы через Metazero. Таким образом, их стоимость будет отражена в блокчейне.

Кроме того, игровые предметы CS2 можно токенизировать как NFT и обменивать обратно на их редкость в форме токенизации реальных активов (RWA) .

Некоторые игровые компании отнеслись к этому скептически и попытались защитить свои продукты от токенизации. Одним из таких случаев был Minecraft от Mojang, который запретил создание NFT на основе игровых изображений, скинов, ландшафта или других объектов. Это привело к роспуску NFT Worlds, одной из самых успешных наземных коллекций на сервере Minecraft.

Другие, такие как Counter Strike: Global Offensive, используют модель, подобную NFT, назначая прозрачные уровни редкости скинам оружия. Поскольку редкость мотивирует реселлеров, эти скины достигают пиковой стоимости на рынках перепродажи.

Кто победитель? В 2024 году рынок NFT и индустрия игровых скинов столкнутся или начнут сотрудничать. Технология обеспечивает справедливый и прозрачный рынок, используя при этом преимущества редкости, визуальной привлекательности и предпочтений игроков.