Пятница, 19 апреля, 2024

Вогон сегодня

Избранные новости из Галактики

Вогон сегодня
Криптовалюты

Решение Larian Studios отказаться от Baldur’s Gate 3: более пристальный взгляд

В неожиданном повороте событий Larian Studios, разработчики Baldur's Gate 3 , объявили во время дискуссии на конференции разработчиков игр (GDC), что они не будут продолжать работу над франшизой. Это открытие, сделанное главой Larian Studios Свеном Винке, вызвало неоднозначную реакцию среди поклонников культовой серии Dungeons & Dragons (D&D). Несмотря на слухи, Винке твердо заявил, что Wizards of the Coast (WotC), издатель D&D, не несет ответственности за это решение.

Неожиданное заявление вызывает вопросы

Во время дискуссии под названием «Секреты Baldur's Gate 3» участники поделились информацией о процессе разработки игры и, возможно, о каком-то ранее неизданном контенте. Однако сенсационная новость Винке ошеломила многих зрителей.

Larian Studios объявила о своем решении приостановить любые планы по Baldur's Gate 4 и подтвердила отмену ранее запланированных DLC для Baldur's Gate 3. Это открытие сигнализирует о значительном сдвиге, указывающем на то, что студия готова исследовать новые горизонты за пределами Dungeons & Драконы.

После объявления фанаты обратились к онлайн-платформам, чтобы выразить свою реакцию и получить объяснения решения студии. В то время как некоторые выразили понимание и признательность за усилия Лариана с лицензией D&D, другие пытались возложить вину на WotC, который стал потенциальной мишенью из-за недавних увольнений и предполагаемой напряженности.

Однако Свен Винке быстро опроверг эти предположения, заявив, что Wizards of the Coast оказывала поддержку лицензиару на протяжении всего процесса разработки. Винке подчеркнул, что решение отказаться от Baldur's Gate основано исключительно на том, что считается лучшим для Larian Studios.

Разъяснение Винке проясняет ситуацию

В Твиттере Свен Винке напрямую обратился к циркулирующим теориям, связанным с уходом Лариана из франшизы Baldur's Gate. Он отрицал какие-либо разногласия между Larian Studios и Wizards of the Coast, заявив, что последняя оказала команде разработчиков непоколебимую поддержку и автономию. Заявление Винке призвано развеять заблуждения и подтвердить признательность студии за сотрудничество с WotC.

В свете решения Larian Studios отказаться от франшизы Baldur’s Gate становится ясно, что на этот выбор влияют внутренние факторы, а не внешнее давление. Хотя фанаты могут сожалеть о конце эпохи, важно признать автономию Лариана в выборе собственного творческого направления. Поскольку игровая среда продолжает развиваться, Larian Studios по-прежнему готова исследовать новые проекты и очаровывать аудиторию своим инновационным повествованием и подходом к игровому дизайну.