Пятница, 17 мая, 2024

Вогон сегодня

Избранные новости из Галактики

Вогон сегодня
Криптовалюты

Эль-Шаддай: место, где сходятся видеоигры и изобразительное искусство

Вы слышите много аргументов о том, что видеоигры являются формой искусства, но немногие игры воспринимают это так буквально, как El Shaddai: Will Rise of Metatron, среди других сил. Эта игра, El Shaddai 2011 года, совершенно незамеченная по сей день, похожа на ролевой боевик, галерея фильмов которого доступна для просмотра в художественной галерее. Это экспериментальный вариант. Эта незамеченная, очень недоступная, но доступная за пять баксов игра только что появилась на Nintendo Switch в обновлённом издании.

Забытая художественная жемчужина

Сюжет игры «Эль-Шаддай» написан на основе старого еврейского апокалиптического текста под названием «Книга Еноха», и в своем повествовании игра широко использует и связывает религиозные темы и персонажей. Вы олицетворяете бессмертного писца Еноха Господа Бога, которому поручено искать падших ангелов, врагов Бога, которые угрожают человечеству великим потопом. Енох тоже не одинок: его партнером является Люцифель, который всегда рядом с Енохом и иногда может даже выступать в роли выхода со сцены. В какой-то степени это может показаться благородной историей. Однако Эль-Шаддай систематически передает это, глубоко связывая историю с персонажами и, помимо этого, добавляя слои религиозного значения.

Источник: Нинтендо

Вы можете подумать, что Эль-Шаддай — это рубка и рубка, но в нем участвует несколько врагов, которых вы будете уничтожать с помощью оружия и комбо. Это немного похоже на Demon May Cry, если добавить самое большое изменение: украсть их оружие и использовать его против них же! Еще одна особенность игры — система взяточничества; если вы атакуете врагов, на вашем оружии накопится порча. В конце концов, оружие получит полный эффект порчи и, если вы не очистите его, уменьшит урон.

Боевые действия в Эль-Шаддае достаточно хороши, но они поддерживаются игрой, ориентированной на художественное выражение в абсолютном смысле. При первом запуске игры пользовательский интерфейс или HUD не предоставляются и будут работать так, как будто на экране нет дополнительных фрагментов. На дисплее отображается довольно много необходимой информации, потому что все необходимые знания вы получаете через игровую среду.

Этот же захватывающий опыт отражен в меняющихся цветах оружия Еноха, способе отображения здоровья врага в его доспехах и отсутствии какого-либо меню сохранения, поскольку разговор с Люцифелем спасал игровой процесс. Сама концепция игры заключается в погружении. Такой опыт выбрасывается в эфир и может показаться инопланетным, отправляя вас тем самым в духовное путешествие. Gamesonography под председательством Такаясу Саваки, наиболее известного благодаря дизайну персонажей Devil May Cry и Okami. Я почти вижу, как Такэясу радостно сходит с ума от своего воображения, говоря: «Вот пустой чек. Увидимся позже."

Путаница реальности и абстракции

Разнообразие этапов Эль-Шаддая — еще одна сильная сторона. Каждый уровень приносит что-то новое, и все это помогает вам почувствовать, что представленный вам мир мечты на самом деле является выставкой абстрактного искусства. Галерея разделена на две разные зоны: одна зона вызовет мурашки по коже, как будто гигантские витражи Еноха могут падать с потолка вам на голову, а другая заставит вас почувствовать, будто здесь бродил и работал Ван Гог. его грозная неделя рисования. Тогда игра казалась живой благодаря красивой графике, но, несмотря на это, текущая обработка и обновление заставляют кровь течь по венам.

В результате дети мужского пола NieR также имеют фрагментарное представление о его персонаже. Как и в играх NieR , Эль Шаддай постоянно меняет эффекты камеры. Действие 3D-персонажа обычно переходит в 2D-платформер случайным образом или имеет определенную блокировку камеры, пока вы чувствуете ее сверху вниз; он изометрический; Хотя боевая механика не претерпела большого прогресса по ходу игры, неутомимая демонстрация впечатляющего художественного стиля Эль Шаддая и нетрадиционного подхода к камере всегда удерживали игрока. Вам не придется скучать; Эль-Шаддай очень хорошо умеет убеждаться. Что касается правил игры, то они немного секретны, но являются важной частью опыта.

Ghibli успешно соединила нейтральный мир с запутанным и туманным сюжетом, чтобы подчеркнуть исключительную графику. Вы не играете в Эль-Шаддай, думая об улучшении своего персонажа или раскрытии секретов; вы ощущаете это как призрак позади себя, сладкое воспоминание о том, что вас ждет. Боевая механика, связанная со всеми элементами игры, доставляет удовольствие и превосходна, но игра заставляет нас углубиться в глубину повествования и насладиться графическим творчеством. Игра «Эль-Шаддай» предложила и представила конкретное доказательство того, что игры также являются формой искусства. Это волшебное произведение искусства.