Разработчик Call of Duty Treyarch может начать использовать искусственный интеллект для создания иллюстраций
Один из известных разработчиков игры Call of Duty, компания Treyarch, вызвала споры в игровой индустрии, сообщив об использовании искусственного интеллекта в своих играх. Этот акт, упомянутый в недавнем объявлении о вакансии, поднял вопрос о роли людей-художников в разработке игр.
Предложение о работе вызывает удивление
На странице вакансий Treyarch недавно был опубликован список вакансий на должность 2D-художника/аниматора, которая могла бы помочь студии внедрить инструменты генеративного искусственного интеллекта. Само объявление не связывало вакансию напрямую с серией Call of Duty, но давняя связь Treyarch с франшизой предполагает большое влияние на ее развитие.
В сообщении CharlieIntel в Твиттере указано, что Treyarch ищет талантливого художника, обладающего опытом в области цифрового рисования, анимационного дизайна и инструментов генерации искусственного интеллекта. В объявлении о мероприятиях упоминался процесс «полировки» произведений искусства, созданных как людьми, так и алгоритмами искусственного интеллекта. Приглашаются кандидаты, обладающие знаниями художественных программ на основе искусственного интеллекта, таких как Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E или аналогичные платформы, а также владеющие традиционными методами создания цифрового искусства.
Искусственный интеллект в игровой индустрии
Искусство, созданное искусственным интеллектом, появляющееся в видеоиграх, было спорным вопросом в игровой индустрии, и недавний пример Treyarch можно рассматривать как воплощение последней тенденции. В марте ИИ стал предметом отчета Unity, который показал, что большинство игровых студий используют ИИ; однако искусство, созданное ИИ, функционировало как инструмент прототипирования и абстракции, а не как замена человеческого творчества.
Но наряду с этим осознание того, что ИИ проникает в сферу искусства, вызвало некоторый страх среди игроков и лиц, принимающих решения в отрасли. Обеспокоенность тем, что механические программы выполняются художниками, поднимает вопросы о творческой деятельности и роли мастеров в разработке игр.
Реакция сообщества Call of Duty
Недавняя новость о том, что Treyarch работает с алгоритмами искусственного интеллекта для создания произведений искусства, вызвала открытую критику компании в игровых кругах. Многие игроки Call of Duty выражают обеспокоенность по поводу возможности устранения определяющей характеристики людей-художников: прикосновения оригинальности и творчества в обмен на контент, созданный с помощью технологий.
Некоторые говорят, что ИИ мог бы улучшить некоторые аспекты разработки игр, но с другой стороны, он имеет тенденцию уменьшать стилистическое разнообразие игр и создавать монотонный графический стиль. Кроме того, постоянно возникают вопросы о последствиях для рабочих мест в этом секторе, поскольку использование искусственного интеллекта в художественном творчестве может в конечном итоге привести к вытеснению людей-художников с их рабочих мест.
Источник: Call of Duty X (ранее Twitter).
Роль искусства в играх будущего.
Поскольку технологии постоянно совершенствуются, а циклы разработки становятся длиннее, разработчикам игр будет трудно устоять перед искушением использовать ИИ из-за его эффективности и экономичности. Однако споры о влиянии искусственного интеллекта на творческие процессы еще далеки от завершения.
Некоторые утверждают, что ИИ следует рассматривать как средство, помогающее строить творческие пути за пределами самих людей, в то время как другие предостерегают от чрезмерного использования ИИ и предотвращения потери человеческого аспекта в искусстве. Однако вопрос о том, как найти баланс между использованием навыков ИИ и сохранением человеческого участия в разработке игр, станет вопросом высокого разрешения для игровой индустрии в будущем.
Возможный переход Treyarch к искусству, созданному искусственным интеллектом, в Call of Duty создал тему, которая вызвала дискуссию о взаимосвязи технологий и искусства в процессе разработки игр. Таким образом, по мере того, как индустрия обрабатывает эту меняющуюся динамику, будущее искусства в играх лежит на границе двух разных направлений: инноваций и сохранения традиций одновременно.
Оригинал текста вы можете найти здесь